La esperadísima expansión Pokémon 151 sigue dando que hablar con el anuncio de nuevas cartas que formarán parte de este set que sale a la venta el 16 de Junio de 2023 en Japón. En PokeadosTCG.com ya comentamos anteriormente otras cartas de Pokémon 151 como el regreso de la carta de Kadabra a Pokémon TCG y las espectaculares cartas de Venusaur ex, Charizard ex y Blastoise ex. ¡Echadle un ojo a esos post por si os los perdisteis!

En esta oleada de nuevas cartas vamos conociendo los diseños de más Pokémon de la primera generación como Raichu, los Pokémon fósiles (que requieren evolucionar desde su correspondiente carta de fósil) o la primera carta alternativa filtrada, de Tangela. Os presentamos estas nuevas cartas por orden de Pokédex ¡La nostalgia se apodera de nosotros!

#026 Raichu – Rayo – 120PS
Fase 1 – Evoluciona de Pikachu

Habilidad: Toma de Tierra
Cuando 1 de tus Pokémon queda fuera de combate por el daño de un ataque del Pokémon de tu rival, puedes mover 1 carta de Energía Básica de ese Pokémon a este Pokémon.

Trueno: 180 daño. Este Pokémon también se hace 50 daño a sí mismo.

Debilidad: x2
Resistencia: Ninguna
Retirada:


#069 Bellsprout – Planta – 60PS
Básico

Corte: 10 daño.

Atadura: 20 daño. Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.

Debilidad: x2
Resistencia: Ninguna
Retirada:


#070 Weepinbell– Planta – 60PS
Fase 1 – Evoluciona de Bellsprout

Corte: 30 daño.

Pulverizador: 50 daño.

Debilidad: x2
Resistencia: Ninguna
Retirada:


#071 Victreebel – Planta – 150PS
Fase 2 – Evoluciona de Weepinbell

Escupir: 50 daño.

Ácido Retardado: 120 daño. Al final del próximo turno de tu rival, pon 12 contadores de daño en el Pokémon Defensor.

Debilidad: x2
Resistencia: Ninguna
Retirada:


#095 Onix – Lucha – 120PS
Básico

Avalancha de Golpes: 80x daño. Descarta las 5 primeras cartas de tu mazo. Este ataque hace 80 daño por cada Pokémon con un coste de Retirada 4 descartado de esta manera.

Impacto Pesado: 100 daño.

Debilidad: x2
Resistencia: Ninguna
Retirada:


#104 Cubone – Lucha – 70PS
Básico

Habilidad: Hueso de Apoyo
Los ataques de tu Marowak hace 30 puntos de daño más al Pokémon Activo de tu rival.

Golpe Doble: 10x daño. Lanza 2 monedas. Este ataque hace 10 daño por cada Cara.

Debilidad: x2
Resistencia: Ninguna
Retirada:


#105 Marowak – Lucha – 120PS
Fase 1 – Evoluciona de Cubone

Lanzamiento de Hueso: 30 daño. Este ataque también hace 30 daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No se aplica Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).

Poder Ilimitado: 120 daño. Este Pokémon no puede atacar durante tu próximo turno.

Debilidad: x2
Resistencia: Ninguna
Retirada:


#114 Tangela – Planta – 80PS
Básico

Modales Sinuosos: 10+ daño. Si has jugado «Invitación de Erika» desde tu mano durante este turno, este ataque hace 60 daño más.

Debilidad: x2
Resistencia: Ninguna
Retirada:


#120 Staryu – Agua – 60PS
Básico

Rapidez: 30 daño. El daño de este ataque no se ve afectado por Debilidad o Resistencia, o por cualquier otro efecto del Pokémon Activo de tu rival.

Debilidad: x2
Resistencia: Ninguna
Retirada:


#121 Starmie – Agua – 90PS
Fase 1 – Evoluciona de Staryu

Habilidad: Enigma Acuático
Una vez durante tu turno, puedes poner 2 contadores de daño en uno de los Pokémon de tu rival. Si colocas algún contador de daño de esta manera, descarta este Pokémon y todas las cartas unidas a ella.

Ataque Veloz: 50 daño.

Debilidad: x2
Resistencia: Ninguna
Retirada:


#138 Omanyte – Agua – 100PS
Fase 1 – Evoluciona de Fósil Hélix (¡Alabado sea el Fósil Hélix!)

Retorno Tentáculo: 50 daño. Pon una carta de energía unida al Pokémon Activo de tu rival en su mano.

Debilidad: x2
Resistencia: Ninguna
Retirada:


#139 Omastar – Agua – 150PS
Fase 2 – Evoluciona de Omanyte

Habilidad: Tentáculos Primitivos
Mientras este Pokémon esté en tu Puesto Activo, el Pokémon Activo de tu rival no puede retirarse.

Agua Dividida: 90 daño. Este ataque hace 30 daño a 2 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No se aplica Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca)

Debilidad: x2
Resistencia: Ninguna
Retirada:


#140 Kabuto – Lucha – 90PS
Fase 1 – Evoluciona de Fósil Domo

Doble Arañazo: 70x daño. Lanza 2 monedas. Este ataque hace 70 daño por cada Cara.

Debilidad: x2
Resistencia: Ninguna
Retirada:


#141 Kabutops – Lucha – 160PS
Fase 2 – Evoluciona de Kabuto

Habilidad: Lógica Antigua
Aplica Debilidad x4 al Pokémon Activo de tu rival.

Corte Drenaje: 100 daño. Cura 30 damage a este Pokémon.

Debilidad: x2
Resistencia: Ninguna
Retirada:


#142 Aerodactyl – Incoloro – 130PS
Fase 1 – Evoluciona de Fósil Ámbar

Planeo: 30 daño.

Arco Degeneración: 100 daño. Si el Pokémon Activo de tu rival es un Pokémon Evolucionado, devuélvelo poniendo la carta más alta de Stage Evolution en la mano de tu oponente.

Debilidad: x2
Resistencia: -30
Retirada: Ninguna


#155 Fósil Domo – Entrenador – 60PS
Objeto – Evoluciona a Kabuto

Juega esta carta como si fuese un Pokémon Básico con 60PS. En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar esta carta del juego.

Esta carta no se ve afectada por ninguna Condición Especial, y no puede retirarse.

Habilidad: Armadura Domo
Este Pokémon recibe 30 daño menos por ataques (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno.


#155 Fósil Ámbar – Entrenador – 60PS
Objeto – Evoluciona a Aerodactyl

Juega esta carta como si fuese un Pokémon Básico con 60PS. En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar esta carta del juego.

Esta carta no se ve afectada por ninguna Condición Especial, y no puede retirarse.

Habilidad: Protección Ámbar
Previene todos los efectos de las Habilidades de los Pokémon de tu rival a este Pokémon.

Puedes jugar tantas cartas de Objeto como quieras durante tu turno.


#165 Senda Ciclista – Entrenador
Estadio

Una vez durante el turno de cada jugador, ese jugador puede descartar una carta de Energía Básica de su mano. Si lo hacen, ese jugador roba una carta.

Este estadio permanece en juego cuando lo juegas. Descártalo si otro Estadio entra en juego. Si hay un Estadio con el mismo nombre en juego, no puedes jugar esta carta.

Por Carlos - Pokeados TCG

50% de Pokeados TCG. Coleccionista de videojuegos retro y fan de Pokémon gracias a una Game Boy Pocket y el Pokémon Azul. Yo elegí a Bulbasaur.

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